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EXPERIMENT REPORT · SIM-003-JANKEN-REGI

勝てば無料。負ければ増額。レジ前に日常では不要な覚悟が生まれた。

STATUS 検証済みFIELD うそこ市ACCESS 一般公開

全コンビニのレジがじゃんけん方式になる日

勝てば無料。負ければ増額。レジ前に日常では不要な覚悟が生まれた。

なんでもシミュ学部・大型社会実験報告書
実験番号:SIM-003-JANKEN-REGI


実験概要

うそこ市内のコンビニエンスストア全28店舗で、通常の会計を一日限定の「じゃんけん会計」へ変更しました。

客は商品をレジへ持参し、店員と一回勝負を行います。

会計ルール

  • 客が勝つ:商品代金は全額無料
  • 客が負ける:定価に敗北調整金3%を加算
  • 連敗する:同日中の連敗回数に応じ、3%、6%、12%、24%、最大48%まで上昇
  • 客が一度勝つ:連敗状態は解除
  • あいこ:勝負がつくまで継続
  • 店員:接客用の手加減は禁止
  • 店舗の損失:うそこ市社会実験予算から補填

目的は、

  • 金銭的利益がかかると、じゃんけんはどこまで真剣になるか
  • 店員と客の交流は増えるか
  • 勝敗によって購買行動は変化するか
  • 子どものじゃんけん能力が地域資源として活用されるか

を検証することです。


実験前の予測

中央演算装置は次の結果を予測しました。

  • 客数:通常比180%
  • 平均購入点数:通常比240%
  • 店員との会話量:大幅増加
  • じゃんけん練習者:少数
  • 同じ手を出し続ける市民:一定数
  • 心理的疲労:軽微

最後の予測について、店員会から正式な抗議が提出されています。


一日の戦況

6:30 自主練習会

無料の朝食を狙う市民が、開店前から駐車場に集合。

互いに手の癖を確認する「朝じゃん練習会」が自然発生しました。

「今日は絶対にグーから入る」
「そう言ってパーを出すつもりだろ」

という会話が増え、実験開始前から地域の信頼関係が少し悪化しました。

8:00 最初の勝者

会社員の男性が、おにぎり、コーヒー、新聞を購入し、店員のチョキに対してグーで勝利。

無料になったレシートを掲げて店外へ出たところ、待機列から拍手が起こりました。

その5分後、同じ店で8連敗した市民は、

「この店はパーを多く出す」

という根拠のない情報を広めました。

10:00 店舗別攻略情報の拡散

SNS上に、

  • 駅前店は初手グーが多い
  • 南口店の店長は迷うとチョキ
  • 新人店員は目線に出る
  • 深夜担当は宇宙の流れを読む

などの攻略情報が出回りました。

学部が確認したところ、ほとんどは偶然か、敗北者による感想でした。

12:00 プロじゃんけん店員の投入

店舗側は、手元の動きや客の呼吸を観察するベテラン店員を昼のピークへ配置。

客は弁当を抱えながら傾向分析ノートを開き、レジ前で無言の読み合いを始めました。

通常なら数秒で終わる会計に、平均1分42秒を要しました。

「温めますか?」
「その質問でこちらの集中を崩す作戦ですか?」

という会話も記録されています。

15:00 小学生じゃんけん代理人

学校帰りの小学生が高い勝率を示したことから、近隣住民が買い物を依頼するようになりました。

一部の子どもは、報酬としてお菓子の10%を受け取る「じゃんけん代理人」として活動。

市内教育委員会は、

「経済教育として見るべきか、止めるべきか判断がつかない」

との声明を発表しました。

18:30 連敗者の集い

同日中の連敗により敗北調整金が上昇した市民たちが、店外へ集まり始めました。

互いの敗因を語り合ううち、「自分の手ではなく店員の空気が悪い」という結論へ到達。

その後、全員で別店舗へ移動しましたが、そこでさらに負けました。

20:15 会計の拳王

一日を通じて市内各店を回った一人の客が、通算33勝を達成。

おにぎり、洗剤、乾電池、雑誌、傘などをすべて無料で入手し、「会計の拳王」と呼ばれました。

記者から必勝法を尋ねられ、

「相手が出しそうな手に勝つ手を出しました」

と回答しています。

23:00 実験終了

最後の客と店長が12回連続であいこを出し、閉店処理が遅れました。

店長はかすれた声で最後の「あいこでしょ」を発し、本実験は終了しました。


参加データ

本実験に参加した市民14,032名を、重複しない勝敗区分で分類しました。

区分人数特徴
5勝以上の勝ち越し2,122名食費を大きく浮かせた上位層
1〜4勝の勝ち越し4,162名ほどよく得をして帰宅
勝敗同数3,091名無料と敗北調整金を往復
1〜9敗の負け越し4,619名帰宅後も手を反省
10連敗以上・勝利なし38名当学部より特別保護対象に指定
合計14,032名

その他の記録

観測項目実測値
総じゃんけん回数49,761回
あいこ18,424回
平均会計時間1分42秒
最長会計時間14分08秒
小学生代理人126名
店長の声帯不調21店舗
根拠のない攻略情報314件
レジ前での心理的沈黙合計37時間分

市民と店員の声

無料になったおにぎりは、いつもより少しおいしかったです。
次の店で負けたので、すぐ普通の味に戻りました。

― 会社員

相手の目を見る接客を教わってきましたが、今日は手だけ見ていました。

― コンビニ店員

負けた瞬間、「チョキを出した自分の人生」まで否定したくなりました。

― 大学生

お母さんに頼まれて勝ちました。
でも、お菓子の分は自分で勝負しろと言われました。

― 小学生じゃんけん代理人


予測外に生まれたもの

プロじゃんけん店員

客の呼吸、視線、肩の動きから手を読む専門店員。通常業務へ戻った後も、客が財布を出す動きに過敏に反応しました。

小学生代理人制度

地域の子どもが高齢者や保護者の代わりに勝負する非公式サービス。報酬は主にお菓子でした。

じゃんけん敗北者の集い

敗北を語り合う自助グループ。ただし、次にどの店へ行くかもじゃんけんで決めたため、まとまりませんでした。

初手情報市場

店舗ごとの「初手傾向」を売買する情報交換。正確性より、言い切りの強さが評価されました。


分析と考察

会話は増えたが、信頼は減った

店員と客の発話量は通常時の約6倍に増えました。

しかし、内容の多くは、

  • 今の間は何だったのか
  • わざと迷ったのではないか
  • 前の客と同じ手を出した理由
  • 店舗側で情報共有しているのではないか

といった疑念でした。

交流が増えることと、仲良くなることは同じではありません。

無料になる可能性は購買量を増やす

市民は勝利を見込み、通常より高額・大量の商品を選ぶ傾向を示しました。

一方、レジへ並んだ後で急に自信を失い、商品を棚へ戻す市民も増加。

じゃんけんは購買意欲だけでなく、自分への信頼まで変動させました。

子どもの能力が急に経済価値を持った

普段は遊びと見なされるじゃんけんの強さが、一日だけ家計へ直結しました。

これにより、地域内で子どもへ相談する大人が増えましたが、実験翌日には元の関係へ戻りました。

当学部では、この現象を「一日限定世代逆転」と呼びます。


実験後に残ったもの

  • 毎月一度だけ行う「じゃんけん割引デー」
  • 市内一店舗に設置された「会計の拳王」手形
  • 店員向けの発声保護マニュアル
  • 小学校で始まった「勝敗を引きずらない授業」
  • 市民の口癖「あのときパーなら」

最終結論

じゃんけんに勝てば無料になる世界は、想像以上に疲れます。

人は数百円を得るために、相手の目、呼吸、過去の手、店舗の噂、宇宙の流れまで読み始めました。

金銭的利益よりも、負けた理由を考え続ける時間の方が大きい場合があります。

会計は、値段が決まっている方が心にはやさしい。

ただし、勝った日の弁当は少しだけおいしく感じます。


特別称号

会計の拳王

一日33勝を記録し、公式ルールの範囲内ですべての支払いを回避した客。

パーの呪縛者

恐怖のあまりパーしか出せなくなり、最後まで方針を変えなかった教授。

あいこに愛された店長

一日で「あいこでしょ」を1,204回発声した店舗責任者。

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